{"id":9309,"date":"2018-02-21T11:06:32","date_gmt":"2018-02-21T10:06:32","guid":{"rendered":"https:\/\/conecta13.com\/noticias\/entornos-virtuales-i-que-son-y-que-necesitamos-para-verlos\/"},"modified":"2018-02-21T11:06:32","modified_gmt":"2018-02-21T10:06:32","slug":"entornos-virtuales-i-que-son-y-que-necesitamos-para-verlos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/conecta13.com\/en\/recursos\/entornos-virtuales-i-que-son-y-que-necesitamos-para-verlos\/","title":{"rendered":"Entornos Virtuales (I): Qu\u00e9 son y qu\u00e9 necesitamos para verlos"},"content":{"rendered":"<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Realidad virtual. OK. \u00bfeso es para videojuegos, no?, lo he probado alguna vez, en un parque de atracciones. Te pon\u00edan unas gafas, y te hac\u00edan creer que estabas en una monta\u00f1a rusa. Muy realista, muy impactante, pero, \u00bfqu\u00e9 tiene que ver con la educaci\u00f3n?, es llamativo, s\u00ed, pero, \u00bfsirve en una escuela?<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Para acercarnos al mundo de la realidad virtual hay mucha tela que cortar. \u00bfQu\u00e9 necesito?, \u00bfc\u00f3mo accedo al contenido?, \u00bfqu\u00e9 contenido existe, y de qu\u00e9 tipo es?, \u00bfpuedo crear el contenido?, \u00bfd\u00f3nde puedo alojarlo?, \u00bfson imprescindibles las gafas?, \u00bfqu\u00e9 gafas?, \u00bfrealmente tiene inter\u00e9s trabajar con este tipo de contenido, o no tiene sentido m\u00e1s all\u00e1 del primer minuto de sorpresa?<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Vamos a intentar desgranar poco a poco los elementos que componen este mundo. Y vamos a abordarlo desde una perspectiva bastante concreta. La creaci\u00f3n y reproducci\u00f3n de entornos y experiencias virtuales en 360\u00ba.<\/span><\/p>\n<h3 class=\"p1\"><span class=\"s1\">\u00bfQu\u00e9 es la Realidad Virtual?<\/span><\/h3>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">A nivel de calle, el t\u00e9rmino \u201cRealidad Virtual\u201d suele general algo de confusi\u00f3n. Para muchas personas es algo que tiene que ver con entornos generados por ordenador, hologramas, cascos, mandos, e informaci\u00f3n superpuesta sobre el mundo que vemos. Intentemos aclarar un poco estos conceptos. <\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">El t\u00e9rmino Realidad Virtual hace referencia a un entorno generado artificialmente que, \u201csin ser real\u201d, aparenta serlo.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Generalmente entendemos que este entorno ha de ser de car\u00e1cter tecnol\u00f3gico, generado por ordenador, o lleno de hologramas y sensores.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Esto no es necesario, la idea de generar realidades alternativas \u201cno reales\u201d es b\u00e1sicamente un concepto filos\u00f3fico. \u00bfRecuerdas la caverna de Plat\u00f3n, donde unos individuos dentro de una cueva observan unas sombras creyendo que este es el mundo?, bien, estos individuos estaban, <i>sensu stricto<\/i>, viviendo una experiencia de realidad virtual. Hoy d\u00eda, adem\u00e1s de t\u00edteres y antorchas, tenemos a nuestro alcance una serie de herramientas que pueden enriquecer esta experiencia de vivir y crear realidades alternativas.<\/span><\/p>\n<h3 class=\"p1\"><span class=\"s1\">Realidad Virtual VS Realidad Aumentada<\/span><\/h3>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Conviene diferenciar los t\u00e9rminos Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Realidad Virtual hace referencia, como hemos visto, a la creaci\u00f3n de entornos \u201cno reales\u201d, mientras que la Realidad Aumentada es aquella experiencia que, vali\u00e9ndose de un dispositivo tecnol\u00f3gico, nos \u201cda informaci\u00f3n\u201d, o nos enriquece de alg\u00fan modo nuestra experiencia del mundo f\u00edsico. <a href=\"https:\/\/www.pokemongo.com\/es-es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pok\u00e9mon GO<\/a>, la aplicaci\u00f3n en la que caminas hasta la plaza del ayuntamiento, abres el m\u00f3vil, y encuentras una serie de elementos y Pok\u00e9mon que \u201cest\u00e1n all\u00ed\u201d, pero no podr\u00edas ver sin el tel\u00e9fono, es, por ejemplo, una aplicaci\u00f3n de Realidad Aumentada.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">En esta entrada, nos haremos cargo de la Realidad Virtual, aunque a veces (muchas), estos t\u00e9rminos se pueden entremezclar, y entrar a jugar cada uno dentro del otro.<\/span><\/p>\n<h3 class=\"p1\"><span class=\"s1\">Tipos de Realidad Virtual<\/span><\/h3>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Dentro de la Realidad Virtual, podemos, de forma r\u00e1pida, diferenciar tres categor\u00edas<\/span><\/p>\n<ul>\n<li class=\"p1\"><strong><span class=\"s1\"> Realidad Virtual inmersiva:<\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Esta es la que pensamos cuando imaginamos a alguien con un casco de realidad virtual. Es aquella Realidad Virtual que, por as\u00ed decir, m\u00e1s nos hace \u201cno estar en la realidad f\u00edsica\u201d, si no \u201cen otra distinta\u201d, por lo general, esta experiencia ser\u00e1 la que requiera de m\u00e1s gadgets. Gafas, auriculares, mandos, sensores de movimiento\u2026<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Neo, mientras est\u00e1 atrapado en las torres bio-el\u00e9ctricas de 01, con su mente conectada a la <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/The_Matrix#%C2%BFQu%C3%A9_es_Matrix?\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Matrix<\/a>, viv\u00eda en un ejemplo absoluto de Realidad Virtual inmersiva.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Los cerebros en cubetas descritos por <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Hilary_Putnam\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hilary Putnam<\/a>, que se preguntan c\u00f3mo pueden saber que el mundo que sienten es real, y que no son, por ejemplo, cerebros en cubetas conectados a sensores, son otro ejemplo de una experiencia absoluta de Realidad Virtual inmersiva. <\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Los asistentes al <a href=\"https:\/\/www.mobileworldcongress.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mobile World Congress<\/a> de 2016, atendiendo a sus gafas, mientras Mark Zuckerberg, creador de Facebook, caminaba a su lado en \u201cel mundo real\u201d sin que estos lo reconocieran, es otro ejemplo, m\u00e1s cercano, de realidad Virtual Inmersiva.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li class=\"p1\"><span class=\"s1\"><b> Realidad Virtual semi-inmersiva:<\/b><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Es poco com\u00fan. Se trata de experiencias de realidad virtual que no prescinden del lugar f\u00edsico durante la recreaci\u00f3n, es decir, \u201cno viajas a un entorno f\u00edsico diferente\u201d (como por ejemplo, har\u00edas al ponerte las gafas en tu habitaci\u00f3n, y aparecer en las cuevas de Altamira), si no que, aprovechando el lugar f\u00edsico en que te encuentras, y sin obviarlo, se recrea una situaci\u00f3n de Realidad Virtual. \u00bfConoces la serie <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Black_Mirror\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Black Mirror<\/a>?, en el cap\u00edtulo \u201cQuince millones de m\u00e9ritos\u201d (el del chico que pedalea y pedalea en una bicicleta), el protagonista vive en su habitaci\u00f3n una constante experiencia de realidad virtual semi-inmersiva.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li class=\"p1\"><span class=\"s1\"><b> Realidad Virtual no inmersiva:<\/b><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Es la m\u00e1s com\u00fan, y muy probablemente no ha pasado mucho tiempo desde tu \u00faltima vez en una experiencia de Realidad Virtual no inmersiva. \u00bfHas jugado alg\u00fan videojuego hace poco?, \u00bfhas visitado alg\u00fan mundo que \u201cno estaba all\u00ed\u201d, a trav\u00e9s de alg\u00fan dispositivo?, \u00bfhas visto alg\u00fan documental que haya tra\u00eddo la sabana africana a tu sal\u00f3n a trav\u00e9s de una pantalla?<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Nuestra experiencia con la realidad virtual es tan com\u00fan que empieza a resultar complicado discernir una realidad \u201cvirtual\u201d separada de la realidad \u201ccom\u00fan\u201d.<\/span><\/p>\n<h3 class=\"p1\"><span class=\"s1\">Gadgets necesarios. Las gafas de Realidad Virtual.<\/span><\/h3>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">El trabajo con la Realidad Virtual es, como vemos, m\u00e1s habitual de lo que pensamos a priori, y no necesariamente ha de darse de forma inmersiva.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Es decir, para trabajar con Realidad Virtual, no es imprescindible contar con unas gafas, pero <\/span><span class=\"s2\">si decides hacerlo de manera inmersiva<\/span><span class=\"s1\">, usar unas gafas de Realidad Virtual probablemente sea muy recomendable.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Ahora bien, <b>\u00bfqu\u00e9 modelos de gafas existen?, \u00bfcu\u00e1l me interesa a m\u00ed?<\/b><\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">En el mercado hay muchos modelos de gafas, es cierto, pero que no cunda el p\u00e1nico. Podemos dividirlos en dos categor\u00edas. Aquellos modelos que cuentan con una pantalla integrada (Oculus Rift, PlayStation VR\u2026), y aquellos que requieren de un tel\u00e9fono para funcionar.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Por su accesibilidad (sobre todo a nivel econ\u00f3mico), <\/span><span class=\"s2\">vamos a centrarnos en aquellos modelos que funcionan combin\u00e1ndolos con dispositivos m\u00f3viles<\/span><span class=\"s1\">. <\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Es f\u00e1cil encontrar distintos modelos de gafas de realidad virtual en el mercado que utilicen dispositivos m\u00f3viles para funcionar, por ejemplo;<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">&#8211; <a href=\"http:\/\/www.samsung.com\/es\/wearables\/gear-vr-sm-r325nzvaphe\/\">Samsung Gear VR<\/a>\u00a0(<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/e\/2PACX-1vR0Tip-YLKVx85DsL1FAIQFWs_F47AtZTJ_UUpJWoKfQFbnKHi2g01jC5HuhzUefsI8-kYQD4hr75wx\/pub\">+ info\u00a0sobre este dispositivo<\/a>)<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">&#8211; <a href=\"http:\/\/www.lg.com\/es\/lg-friends\/lg-360-VR\">Gafas VR de LG<\/a>\u00a0<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">&#8211; <a href=\"https:\/\/vr.google.com\/daydream\/\">Google DayDream View<\/a> (s\u00f3lo en EEUU)<\/span><\/p>\n<h3 class=\"p1\"><span class=\"s1\">Realidad Virtual \u201cLow Cost\u201d<\/span><\/h3>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Existe otra forma muy interesante de acercarse al mundo de la realidad virtual. Son las CardBoard, de Google. <\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Si lo que nos interesa es convertir nuestro dispositivo m\u00f3vil en una pantalla que reproduzca contenido de VR, sin software espec\u00edfico, podemos apa\u00f1arnos con las CardBoard, unas gafas de cart\u00f3n tan asequibles, que <a href=\"https:\/\/vr.google.com\/intl\/es_es\/cardboard\/manufacturers\/\">incluso podemos descargar la plantilla<\/a> y fabricarlas nosotros\/as mismos\/as.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Si te interesa esta idea, puedes encontrar muchos modelos de este tipo de gafas, muchas tiendas online venden incluso armazones de pl\u00e1stico, para no depender de la fragilidad del cart\u00f3n. Esta es una buena opci\u00f3n si nos interesa visualizar contenido en 360\u00ba, tanto generado por otras personas, como generado por nosotros\/as mismos\/as.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\">Foto de cabecera |\u00a0<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/Av5jzHC7MHs?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Ian Schneider<\/a>\u00a0en\u00a0<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Realidad virtual. OK. \u00bfeso es para videojuegos, no?, lo he probado alguna vez, en un parque de atracciones. Te pon\u00edan unas gafas, y te hac\u00edan creer que estabas en una monta\u00f1a rusa. Muy realista, muy impactante, pero, \u00bfqu\u00e9 tiene que ver con la educaci\u00f3n?, es llamativo, s\u00ed, pero, \u00bfsirve en una escuela? 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