{"id":9311,"date":"2018-03-23T10:37:19","date_gmt":"2018-03-23T09:37:19","guid":{"rendered":"https:\/\/conecta13.com\/noticias\/entornos-virtuales-ii-generando-contenido\/"},"modified":"2018-03-23T10:37:19","modified_gmt":"2018-03-23T09:37:19","slug":"entornos-virtuales-ii-generando-contenido","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/conecta13.com\/en\/recursos\/entornos-virtuales-ii-generando-contenido\/","title":{"rendered":"Entornos Virtuales (II): Generando Contenido"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"p1\"><span class=\"s1\">La c\u00e1mara para generar contenido<\/span><\/h3>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Hemos visto c\u00f3mo desde unas gafas de VR podemos acceder a contenido generado por desarrolladores profesionales, incluso hay bastantes sitios online donde encontrar este contenido generado por personal amateur. \u00bfC\u00f3mo lo generan? \u00bfpuedo generar yo tambi\u00e9n este tipo de contenido? \u00bfqu\u00e9 necesito?<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Generar contenido audiovisual en 360\u00ba es tan simple como generar contenido audiovisual en formato cl\u00e1sico. Tan s\u00f3lo necesitamos una c\u00e1mara capaz de grabar en 360\u00ba. Esto es, una c\u00e1mara con dos lentes, cada una de las cuales sea capaz de abarcar 180\u00ba de visi\u00f3n (un poquito m\u00e1s, de hecho) y que integre estas im\u00e1genes dentro de una \u201cesfera de imagen\u201d, nuestro producto audiovisual en 360\u00ba.<\/span><\/p>\n<h3 class=\"p1\"><span class=\"s1\">\u00bfQu\u00e9 opciones de c\u00e1maras 360\u00ba tenemos?<\/span><\/h3>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Hay muchos modelos de c\u00e1maras en el mercado, los que siguen son s\u00f3lo algunos de los m\u00e1s conocidos:<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\" style=\"padding-left: 30px;\"><span class=\"s1\"><a href=\"http:\/\/www.samsung.com\/es\/wearables\/gear-360-sm-r210\/\">Samsung Gear 360<\/a><\/span><\/p>\n<p class=\"p1\" style=\"padding-left: 30px;\"><span class=\"s1\"><a href=\"https:\/\/theta360.com\/es\/\">Rico Theta S<\/a><\/span><\/p>\n<p class=\"p1\" style=\"padding-left: 30px;\"><span class=\"s1\"><a href=\"https:\/\/www.giroptic.com\/intl\/en\/360cam\">Giroptic 360 cam<\/a><\/span><\/p>\n<p class=\"p1\" style=\"padding-left: 30px;\"><span class=\"s1\"><a href=\"http:\/\/www.lg.com\/es\/lg-friends\/lg-360-CAM\">LG 360 cam<\/a><\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">El modelo que finalmente decidamos depender\u00e1 de nuestras necesidades: \u00bfqu\u00e9 calidad de imagen necesitamos? \u00bfnos interesa la posibilidad de emitir en <em>Streaming<\/em>? \u00bfcu\u00e1nto queremos gastar? \u00bfqueremos poder controlar la c\u00e1mara desde un dispositivo m\u00f3vil, o nos interesa que la c\u00e1mara pueda actuar de forma aut\u00f3noma? \u00bfpreferimos que nos transfiera los archivos a un tel\u00e9fono, o es interesante que grabe en una tarjeta SD? Todas estas cuestiones dependen estrictamente de las necesidades y preferencias de cada cual.<\/span><\/p>\n<h3 class=\"p1\"><span class=\"s1\">\u00bfC\u00f3mo grabar con una c\u00e1mara de 360?, consejos<\/span><\/h3>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Una vez tenemos nuestra c\u00e1mara, generar el contenido es sencillo. Emplaza la c\u00e1mara en el lugar adecuado. Generalmente el centro de la habitaci\u00f3n, o el centro del lugar que queremos grabar, no es interesante colocarla junto a una pared, por ejemplo, \u00a1no queremos que la mitad de los 360 grados que estemos grabando, sean una pared!<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\"> Tambi\u00e9n es buena idea procurar que la c\u00e1mara se encuentre a la altura de los ojos de las personas que aparecer\u00e1n en el v\u00eddeo (si van a aparecer personas), para intentar deformar el m\u00ednimo posible la imagen de nuestro \u201cv\u00eddeo esfera\u201d, para esto, la mayor\u00eda de modelos vienen con rosca universal para tr\u00edpode, pudiendo emplazar as\u00ed nuestra c\u00e1mara donde mejor nos convenga.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Una vez colocado nuestro \u201cojo de 360\u00ba\u201d, \u00a1a grabar!<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">En funci\u00f3n del modelo, podr\u00e1s hacerlo remotamente desde tu m\u00f3vil a trav\u00e9s de una aplicaci\u00f3n, o grabar en la memoria interna de la c\u00e1mara.<\/span><\/p>\n<h3 class=\"p1\"><span class=\"s1\">Bien, ya tengo el v\u00eddeo, \u00bfy ahora qu\u00e9?, \u00bfpuedo editarlo?, \u00bfpuedo a\u00f1adirle voz, m\u00fasica, enriquecerlo con texto?<\/span><\/h3>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Algunos de los modelos de c\u00e1maras vienen con un software de edici\u00f3n de v\u00eddeo. Tanto si tenemos un software de edici\u00f3n propio del dispositivo, como si no, la edici\u00f3n de v\u00eddeo en 360\u00ba no difiere demasiado de la edici\u00f3n de un v\u00eddeo normal. Podemos cortar y reorganizar fragmentos, enriquecer el contenido a\u00f1adiendo m\u00fasica, voz, o texto (\u00a1ojo, tendr\u00e1s un v\u00eddeo de 360\u00ba! si quieres un consejo a la hora de a\u00f1adir texto, intenta colocarlo en varios lugares de la escena, de modo que sea visible all\u00e1 donde miremos).<\/span><\/p>\n<h3 class=\"p1\">Dar formato de 360\u00ba a mis v\u00eddeos<\/h3>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">A la hora de editar tu v\u00eddeo (grabado en un formato de 360\u00ba) en un editor de v\u00eddeo corriente, ver\u00e1s como tu archivo de v\u00eddeo se \u201cdeforma\u201d hasta pasar, de un v\u00eddeo \u201ctipo esfera\u201d, a un v\u00eddeo\u201ctipo plano\u201d, convencional. En tu editor de v\u00eddeo ver\u00e1s una imagen deformada con la que podr\u00e1s trabajar como trabajas con un v\u00eddeo normal, pero cuando acabe y guarde el v\u00eddeo editado, \u00bfc\u00f3mo indicar que mi v\u00eddeo no es un v\u00eddeo normal, sino una experiencia en 360\u00ba?<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Hace tiempo que youtube aloja v\u00eddeos de 360\u00ba, como veremos<\/span> <span class=\"s1\">en el apartado \u201cplataformas\u201d. Para esto, la misma plataforma nos ofrece un \u201c<\/span><span class=\"s3\"><i>inyector de metadatos<\/i><\/span><span class=\"s1\">\u201d para nuestros v\u00eddeos. Es decir, un reproductor de v\u00eddeo como es youtube, necesita una informaci\u00f3n que le diga \u201c<em>\u00a1ey, este v\u00eddeo viene en formato esf\u00e9rico!<\/em>\u201d, para poder reproducirlo correctamente. Sin embargo, al editar nuestro v\u00eddeo, probablemente lo hemos guardado como v\u00eddeo plano. <\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Para solventar esto, youtube nos ofrece una herramienta sencilla; <a href=\"https:\/\/support.google.com\/youtube\/answer\/6178631?hl=es\"><em>\u201cmetadata injector\u201d<\/em><\/a>, un peque\u00f1o programa al que le se\u00f1alamos qu\u00e9 v\u00eddeo est\u00e1 en 360, y este se encarga de modificar la informaci\u00f3n del mismo, para devolv\u00e9rnoslo a formato esf\u00e9rico.<\/span><\/p>\n<h3 class=\"p1\">A\u00f1adir contenido interactivo<\/h3>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Si te interesa profundizar en el tema, quieres a\u00f1adir contenido interactivo a tus v\u00eddeos en 360\u00ba y tienes la habilidad suficiente, puedes bucear en <a href=\"https:\/\/aframe.io\/\">\u201cA frame\u201d<\/a>, un framework web de c\u00f3digo abierto para crear experiencias de VR.<\/span><\/p>\n<p>Foto de cabecera |\u00a0<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/ai5VAG9UOUM?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">AJ Colores<\/a>\u00a0en\u00a0<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/search\/photos\/virtual-reality?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La c\u00e1mara para generar contenido Hemos visto c\u00f3mo desde unas gafas de VR podemos acceder a contenido generado por desarrolladores profesionales, incluso hay bastantes sitios online donde encontrar este contenido generado por personal amateur. \u00bfC\u00f3mo lo generan? \u00bfpuedo generar yo tambi\u00e9n este tipo de contenido? \u00bfqu\u00e9 necesito? 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