{"id":9335,"date":"2018-04-02T18:39:59","date_gmt":"2018-04-02T16:39:59","guid":{"rendered":"https:\/\/conecta13.com\/noticias\/narrativas-transmedia-aplicadas-al-aprendizaje-un-paso-mas-en-las-pedagogias-de-la-participacion\/"},"modified":"2023-09-06T10:40:56","modified_gmt":"2023-09-06T08:40:56","slug":"narrativas-transmedia-aplicadas-al-aprendizaje-un-paso-mas-en-las-pedagogias-de-la-participacion","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/conecta13.com\/en\/conecta13-expandido\/narrativas-transmedia-aplicadas-al-aprendizaje-un-paso-mas-en-las-pedagogias-de-la-participacion\/","title":{"rendered":"Narrativas Transmedia aplicadas al Aprendizaje: Un Paso m\u00e1s en las Pedagog\u00edas de la Participaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><em>\u00abLas historias tienen un efecto directo sobre el cerebro y funcionan como un segregador de hormonas o una especie de generador de experiencias y emociones\u00bb. <a href=\"http:\/\/www.puromarketing.com\/44\/26250\/neurociencia-historias-como-storytelling-cambia-relacion-marca-consumidor.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Puro Marketing<\/a>\u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Comienzas la historia viendo un v\u00eddeo, pero esto es solo una parte y quieres descubrir m\u00e1s. Escuchas un audio que se complementa con un art\u00edculo en un post y as\u00ed, sigues indagando en un relato multimedia creando una experiencia personal. A medida que avanzas, ves como cada una de las piezas va encajando como un Tetris perfectamente orquestado.\u00a0Gracias a la narrativa transmedia, conocida como <em>transmedia storytelling<\/em>, el usuario puede adquirir un rol activo seleccionando c\u00f3mo quiere experimentar su vivencia, creando un viaje personalizado e individual en el que mandan la\u00a0intuici\u00f3n, los intereses personales e incluso la serendipia.<\/p>\n<p>Actualmente, accedemos a la informaci\u00f3n y a los contenidos desde multitud de plataformas y dispositivos, y si a esta variable le sumamos la creatividad ampliamos exponencialmente las posibilidades de trasladar un discurso, adaptando el mensaje a diversos medios y creando realidades paralelas que convergen. No consiste en trasladar una historia y plasmarla en diversos medios (cine, libro, serie\u2026), se trata de complementar una historia utilizando multitud de canales en los que se muestra una perspectiva diferenciada y complementaria.\u00a0<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Henry_Jenkins\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Henry Jenkins<\/a>, acad\u00e9mico estadounidense sobre medios de comunicaci\u00f3n,\u00a0utiliz\u00f3 el t\u00e9rmino <em><a href=\"https:\/\/www.technologyreview.com\/s\/401760\/transmedia-storytelling\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">transmedia storytelling<\/a><\/em>\u00a0en el a\u00f1o 2013 para hablar de la segregaci\u00f3n del mensaje \u00a0en distintos medios y de la participaci\u00f3n de la audiencia como pilares fundamentales.<\/p>\n<p>Disponemos de grandes ejemplos de modelos transmedia muy rentabilizados por grandes producciones como<em> Star Wars<\/em> o <em>Harry Potter<\/em> y series como <em>Perdidos<\/em>. Poniendo un ejemplo espa\u00f1ol, los creativos y productores de la serie<em> El Ministerio del Tiempo<\/em> han sabido explorar las oportunidades de la narrativa transmedia, utilizando un argumento audiovisual principal y complement\u00e1ndolo con otras piezas que crean realidades paralelas. En la temporada tres, por ejemplo, se cre\u00f3 un podcast llamado <a href=\"http:\/\/www.abc.es\/play\/series\/noticias\/abci-ministerio-tiempo-llama-puertas-universo-transmedia-version-podcast-201709181819_noticia.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u201cUna llamada a tiempo\u201d<\/a> que contaba la historia de un personaje que desapareci\u00f3 durante siete cap\u00edtulos y ofrec\u00eda pistas que daban pie a nuevas tramas en la serie.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><strong>\u00bfC\u00f3mo aplicar la narrativa transmedia a la formaci\u00f3n y a la educaci\u00f3n?<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Alejandro_Piscitelli\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Alejandro Piscitelli<\/a>, fil\u00f3sofo argentino especializado en nuevos medios, ya hablaba en 2010 sobre la necesidad de pasar de la pedagog\u00eda de la enunciaci\u00f3n a las pedagog\u00edas de la participaci\u00f3n. Citaba c\u00f3mo un alumno entra hoy en la universidad con miles de horas de videojuegos, televisi\u00f3n y escasas horas de lectura en papel, por lo que <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=17TEsWwsCcI\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">animaba a repensar la educaci\u00f3n<\/a> ampliando la visi\u00f3n hacia la multipantalla.<\/p>\n<p>Han pasado 7 a\u00f1os desde entonces y universidades y empresas investigan la aplicaci\u00f3n de <em>transmedia storytelling<\/em>, como la <a href=\"http:\/\/www.gabinetecomunicacionyeducacion.com\/sites\/default\/files\/field\/adjuntos\/narrativas_transmedia.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Universidad de Barcelona (UAB) que lleva a cabo un proyecto en colaboraci\u00f3n con el INS Esteve Terradas i Illa de Cornella,<\/a> que consiste en plantear la creaci\u00f3n de un mundo narrativo de ficci\u00f3n en el que los alumnos tienen que participar de forma activa en el desenlace de la historia a trav\u00e9s de los distintos medios en los que se desarrolla la misma.<\/p>\n<p>Actualmente, el principal enfoque de las pedagog\u00edas participativas se ha trasladado a la creaci\u00f3n de contenidos por parte del alumnado, confluyendo en aprendizajes que producen: los artefactos digitales. Conecta13\u00a0define los<a href=\"http:\/\/artefactosdigitales.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> artefactos digitales<\/a> como \u201cun producto final resultado de plantear a los aprendices multitud de tareas que generen un producto donde pongan de manifiesto el resultado de su proceso personal y\/o colectivo de aprendizaje. Adem\u00e1s este artefacto digital se enriquece, a trav\u00e9s de la exposici\u00f3n en las redes, con las aportaciones del resto de usuarios interesados en la tem\u00e1tica, sean o no alumnos del curso\u201d.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><strong>\u00bfC\u00f3mo avanzar en las pedagog\u00edas participativas con narrativas transmedia?<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: left;\">Nos encontramos con un alumnado que tiene nuevas necesidades, sean o no <em>millenials<\/em>, que no sabe vivir sin interactividad, que vive permanentemente conectado y participa de forma activa. Aprovechar esta necesidad de est\u00edmulo permanente es una f\u00f3rmula que puede potenciar un mensaje incentivando el aprendizaje individual y colectivo. Pensar en cursos <em>eLearning<\/em> o p\u00edldoras formativas con navegaci\u00f3n lineal y autoevaluaciones est\u00e1ndar resulta ya casi algo del pasado para determinados tipos de perfiles con competencias digitales medias o avanzadas.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-5095\" src=\"https:\/\/conecta13.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/rawpixel-com-574844-unsplash.jpg\" alt=\"\" width=\"432\" height=\"303\" \/>Las narrativas transmedia pueden ser un camino para seguir avanzando y queda mucho por explorar. Para poder llevar a cabo esta translaci\u00f3n\u00a0de las narrativas transmedia al aprendizaje, es preciso indentificar los\u00a0puntos clave en cuanto a la <strong>navegaci\u00f3n y creaci\u00f3n del hilo argumental. <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">En l\u00edneas generales, en una acci\u00f3n formativa multimedia se generan una serie de m\u00f3dulos y, gracias al men\u00fa de navegaci\u00f3n, el alumnado dispone de cierta flexibilidad a la hora de visitar uno u otro apartado.\u00a0 Sin embargo, en transmedia podemos identificar\u00a0diversas opciones aplicables:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: left;\">Una <strong>historia lineal central<\/strong> se complementa con piezas secuencialmente encadenadas. Existe un orden preestablecido y carece de sentido acceder a una pieza si antes no has visto o le\u00eddo la anterior. Este modelo limita, sin duda, la libertad del alumnado y, a pesar de ser transmedia, el control siempre parte del responsable de autor\u00eda del contenido o la persona experta.<\/li>\n<li style=\"text-align: left;\">Con <strong>itinerarios predefinidos<\/strong>.\u00a0Como en los libros de <em>Elige tu propia aventura<\/em>, el lector tiene la posibilidad de seleccionar qu\u00e9 camino quiere seguir. Se crea el contenido con una serie de caminos o itinerarios previamente definidos y, aunque parezca que las posibilidades son indefinidas, existe s\u00f3lo un n\u00famero determinado de opciones que se entrelazan. La adaptaci\u00f3n pedag\u00f3gica del contenido requiere un gui\u00f3n multiopciones coherente y cerrado, pero que ofrezca sensaci\u00f3n de libertad al alumnado.<\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><strong>A la carta<\/strong>. Piezas sueltas entrelazadas en las que el alumnado escoge el orden y lo importante es la adquisici\u00f3n de conocimientos final. Las necesidades e intereses del alumnado son los que mandan y no es preciso ver todo el contenido para disponer de una experiencia de aprendizaje completa.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Y, evidentemente, en todos los casos se debe concebir al alumnado como cocreador de contenido (prosumidores), ya que la convergencia de medios es el gancho que dar\u00e1 pie a una experiencia de aprendizaje que debe fomentar y aprovechar la inteligencia colectiva y la cultura de la participaci\u00f3n.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><strong>UX aplicado al aprendizaje<\/strong><\/h3>\n<p>Si tomamos prestado el concepto de Experiencia de Usuario (UX, User Experience) cada d\u00eda m\u00e1s demandado, podemos concluir en una nueva necesidad en el dise\u00f1o de una acci\u00f3n formativa: la <strong>Experiencia de Alumnado (SX, Student Experience)<\/strong>. En definitiva, el paralelismo se establece porque el experto en UX dise\u00f1a teniendo en cuenta el conjunto elementos relativos a la interacci\u00f3n del usuario con un entorno o el dispositivo que est\u00e9 utilizando, facilitando el acceso a informaci\u00f3n, productos, contenidos, etc. En el caso del aprendizaje, el experto en SX despega del panorama t\u00e9cnico centrado en los sistemas de gesti\u00f3n de aprendizaje\u00a0(<em>LMS,<\/em>\u00a0<em>Learning Management System, <\/em>y\/o los LCMS, Learning Content Management System) y del escenario centrado en el dise\u00f1o instruccional. Su objetivo es analizar m\u00e1s all\u00e1 definiendo la experiencia completa de aprendizaje y fomentando la participaci\u00f3n activa del alumnado en la creaci\u00f3n de contenidos y artefactos digitales, as\u00ed como en la participaci\u00f3n en redes sociales.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><strong>Indentificando arquetipos<\/strong><\/h3>\n<p>En cualquier plan de marketing que se precie se identifican los diferentes segmentos de clientes de forma ficticia. En <a href=\"https:\/\/www.40defiebre.com\/personas-inbound-marketing-contenidos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">40 de fiebre<\/a> tienen claro que el usuario tipo no existe como algo \u00fanico, pero s\u00ed se pueden definir arquetipos que nos permitan identificar: preferencias de aprendizaje, necesidades\u2026 Es lo que en marketing se conoce como <a href=\"https:\/\/www.iebschool.com\/blog\/guia-crear-buyer-persona-inbound-marketing\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>buyer persona<\/em><\/a>.<\/p>\n<p>En aprendizaje no se trata de crear una \u00fanica experiencia para un tipo de perfil, sino de crear tantas experiencias de aprendizaje como arquetipos seamos capaces de definir. Evidentemente, esto a\u00f1ade una complejidad extra, pero podr\u00eda facilitar el <em>engagement<\/em> del alumnado, con el modelo, el contenido, la empresa impartidora o productora, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.eoi.es\/fdi\/sites\/default\/files\/styles\/large\/public\/Mapa_Empatia_v0.png?itok=CH9xIOaz\" alt=\"\" \/> <em>Fuente: <a href=\"http:\/\/www.eoi.es\/fdi\/oviedo\/el-mapa-de-empat%C3%ADa-una-poderosa-herramienta-para-realizar-una-adecuada-segmentaci%C3%B3n-de-la\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.eoi.es\/<\/a><\/em><\/p>\n<p>Para definir los arquetipos, una herramienta muy pr\u00e1ctica es el <strong>Mapa de empat\u00eda<\/strong>. Descubriendo su entorno, su actitud y comportamiento, sus canales y preferencias en cuanto a mensajes, <em>influencers<\/em>, participaci\u00f3n, relaciones\u2026 pero, fundamentalmente, sus motivaciones, siendo la pir\u00e1mide de Maslow el primer paso.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><strong>Receta<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: left;\">Ingredientes:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: left;\"><em>Arquetipos: necesidades, emociones, preferencias&#8230;<\/em><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><em>Multimedia<\/em><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><em>Storytelling\u00a0<\/em><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><em>Plataformas<\/em><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><em>Dispositivos<\/em><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><em>Navegaci\u00f3n e hilo argumental<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Mezclar todos los ingredientes y a\u00f1adir grandes dosis de <strong>creatividad<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Y si en la coctelera a\u00f1adimos <em>Machine Learning, <\/em><a href=\"http:\/\/conecta13.com\/en\/tag\/realidad-aumentada\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Realidad Aumentada<\/a> o Inteligencia Artificial\u00a0\u00bfhasta d\u00f3nde podr\u00edamos llegar?<\/p>\n<h6>Imagen de cabecera por\u00a0<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/TamMbr4okv4?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Ian Schneider<\/a>\u00a0en\u00a0<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/search\/photos\/storytelling?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><\/h6>\n<h6>Imagen incluida en el texto por\u00a0<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/u5XiXcOq2Tw?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">rawpixel.com<\/a>\u00a0en\u00a0<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/search\/photos\/storytelling?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><\/h6>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-5097\" src=\"https:\/\/conecta13.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/OlgaFernandezLopez.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><strong>Olga Fern\u00e1ndez<\/strong> es t\u00e9cnica de Formaci\u00f3n y comunicaci\u00f3n en Sociedad Andaluza para el Desarrollo de la Telecomunicaciones (SANDETEL) y profesora de asignaturas de Multimedia en el Grado de Comunicaci\u00f3n Audiovisual en EUSA. Licenciada en Ciencias de la Informaci\u00f3n (especialidad periodismo) y apasionada por la transformaci\u00f3n digital del aprendizaje y de las personas, en general. M\u00e1s de 15 a\u00f1os de experiencia en gesti\u00f3n de proyectos eLearning, formaci\u00f3n presencial y consultor\u00eda tecnol\u00f3gica en formaci\u00f3n y RRHH. En Twitter es <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Olgafl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@Olgafl<\/a>. M\u00e1s informaci\u00f3n en <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/olgafernandez1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Linkedin<\/a>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00abLas historias tienen un efecto directo sobre el cerebro y funcionan como un segregador de hormonas o una especie de generador de experiencias y emociones\u00bb. Puro Marketing\u00a0 Comienzas la historia viendo un v\u00eddeo, pero esto es solo una parte y quieres descubrir m\u00e1s. 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